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VanEck Vectors視頻遊戲和電子競技ETF (ESPO) VanEck Vectors視頻遊戲和電子競技ETF是一個主題式ETF,市值約為1,581萬美元,費用率為0.55%。此基金持有的公司從事視頻遊戲開發,電子競技或相關硬件和軟件的公司。每家公司至少50%總收入來自視頻遊戲或電子競技相關行業。電子競技是一種使用電子游戲來比賽的體育項目。電子競技創造了不同的收入來源,包括遊戲版權費、媒體版權、周邊商品,比賽門票和廣告。根據Newzoo 2017年全球電子競技市場報告,電子競技的行業收入預計從2018年的9.06億美元達到17億美元,複合年增長率為23%。 2014 至 2018年期間,電子競技比賽觀眾從2.05億增長至3.8億。由於文化轉變,電子競技選手和比賽被認為與傳統體育賽事相媲美。例如,大熱的電子遊戲“2017年英雄聯盟”世界總決賽吸引的觀眾多於MLB世界系列賽、NBA總決賽和NHL斯坦利杯的決定性比賽。許多公司正在積極投資與電子競技相關的企業,使視頻遊戲開發商、科技公司和傳統體育特許經營商之間的合作越來越頻繁。因此,投資者可透過ESPO ETF來投資具高增長潛力的電子競技產業。買入價:34.73美元止蝕價:33.7 美元目標價:40美元 |
中國旺旺 (151.HK) 研究報告: 中國旺旺(151.HK)目標價6.71港元。旺旺2018財年收入按年增長2.8%,若按照舊有會計準則,收入增幅為中單位數,而平均售價也有中單位數提升,意味全年銷量增長持平。管理層表示,2019財年首季業務表現按年持平,主要由於去年有價格調整等因素導致基數較高,相較2017年則有中個位數的上升。考慮到旺旺今年將推出多項新品,並有望佔總收入2.5%至3%,同時繼續拓展新興渠道(包括母嬰店、旺仔俱樂部主體門店、自動售賣機),我們預計,全年收入仍將能保持穩定增長,並將主要受銷量帶動,產品平均售價則將保持穩定。旺旺今年擬推出的新品包括邦德茶奶,Queen Alice為女性健身美容系列,另外為長者而設計的愛自尊系列也在策劃中。去年旺旺毛利率上升2.7個百分點至45.4%,主要由於成本下降,產品平均售價有中個位數的上調,以及產品組合優化,即提升高毛利產品佔比,淘汰低毛利產品。我們預計,隨著主要原材料包括進口奶粉及包材成本,在未來兩季繼續下降,再加上產品組合優化持續,今年毛利率有望能有進一步改善。去年營業費用按年上升4%,而佔收入比例則為25.7%,與前年相若。當中管理費用上升主要由於員工工資上升,而分銷費用中的廣告費用,管理層預計今年將會略有上升,主要將投放在新興渠道及新產品方面。目前各渠道佔比方面,傳統渠道佔78%,電商佔4.5%,海外市場佔5%,現代渠道佔11%,其他渠道佔1.5%。我們預計,今年各渠道能夠保持增長趨勢,當中電商平台將繼續保持高速增長。繼去年與服飾及美妝跨界活動後,今年4月在網絡上推出「家家旺」計劃,家具產品如旺仔小饅頭沙發,以及雪餅檯燈等,隨後並發布了「旺仔調味粉」(鮮貝粉及牛奶煉乳等),受到網絡熱捧,消費者並期待產品正式上市。我們維持旺旺增持評級,給予預測市盈率21倍,目標價6.71元。 |
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